La segunda presentación de la saga de Guerrilla Games, sigue con la historia de Aloy que había empezado en Horizon Zero Dawn, ofreció las expectativas superando su meta principal. Un título imperdible.
Hace cerca de cinco años, Guerrilla Games lanzó Horizon Zero Dawn. Un videojuego de mundo abierto que, con el fin de engrosar la gran lista de inclusiones pobres al género, llegó para romper ciertos moldes y ofrecernos una gran historia, con nuevos personajes más carismáticos y un punto gráfico que sin dudas es el límite de la generación preliminar de consolas.
Su impacto fue tan fuerte que con una sola presentación Horizon logro gran popularidad y se ubico como franquicia con el interés de no buscar insignia de Sony a la hora de lanzar el Playstation 5 a pesar de que publicó para Playstation 4 y PS4 Pro- mediante el lanzamiento de Horizon: Forbidden West.
Una historia mejorada
El videojuego empieza seis meses después del final de la primera parte, de Horizonte Zero Dawn. Aloy actualmente ya convertida en una estrella, en una insignia y en la cara de Horizon Forbidden West, la historia refleja el peligro que vendrá a la humanidad por lo que se ve obligada en viajar al Oeste Prohibido para solucionar un enigma del programa imaginado por la científica Elisabet Sobek. En esta nueva historia, la tierra se ve más contaminada por una extraña plaga que asola tierras fértiles y animales. En el recorrido, por supuesto, se topará con nuevas máquinas dominantes y enemigos de esta región.
Nuevas misiones
En esta entrega, la historia no sólo desilusiona, sino que mejora esencialmente una cadencia más resistible y ciertas misiones secundarias que salen del característico formato “necesito que encuentres tal cosa” o “necesito que salves a mi XX” y le agregan esencia a la trama.
El videojuego podría extenderse como el usuario desee. Se topara con un gran número de actividades secundarias con espacios de caza, cavidades de lucha, contratos de rescate, centros de campamentos, observatorios, reliquias antiguas, entre muchos otros. Pero para no obviar el tema de la duración, cuenta con al menos 35 horas de historia.
Se pueden aprecia nuevas armas, con infinitas iniciativas, de comodidad, y resultado ante las batallas.
Contar con municiones más escasa durante el primer juego, casi de forma forzada nos lleva a ir experimentando con alternativas. Desde el inicio del juego conocemos las flechas y diferentes bombas ácidas que funcionan para corroer a los enemigos.
Asimismo, se cuenta con dos herramientas muy sobresalientes, el ala de escudo: una especie de planeador de energía ideal para los descenso desde grandes alturas y un nuevo Garfio, que nos ayuda a no sólo trepar los sitios difíciles de llegar, sino que nos da la posibilidad de conseguir objetos y agárralos como recompensa.