Los jugadores están creciendo y ya no son los tipos con dientes de dólar y gafas gruesas de antaño. Ya no es solo un club para chicos. Las mujeres están participando en la diversión también. El fenómeno cultural global que se consideraba solo un juguete casual está cambiando la forma de nuestra cultura global del entretenimiento.
Desde que se tiene memoria, los juegos y los jugadores siempre se han asimilado a un grupo demográfico muy particular. El estereotipo suele consistir en hombres caucásicos que pasan un número insensato de horas frente al televisor, jugando a cualquier juego de disparos que parezca estar en circulación. Nunca el estereotipo ha estado más equivocado que en los últimos años.
La base de consumidores de juegos ha experimentado una tremenda tendencia al alza, incluyendo un nuevo grupo demográfico emergente y ampliando el medio para la base de jugadores actual. Un nuevo y diverso mercado mundial de consumidores está demostrando que los juegos son deseados como una forma de entretenimiento y como una forma de socialización para muchas más personas que en generaciones anteriores.
De hecho, algunos aspectos de los videojuegos se están llevando a otros sectores. Por ejemplo, es habitual que haya cientos de estadísticas para apostar en vivo con apuestas bet777, tal y como ocurre en algunos videojuegos deportivos. Es probable que en el futuro estas dos industrias se retroalimenten, llevando a las apuestas deportivas al siguiente nivel.
Integración de la realidad virtual
Los jugadores se han hecho muchas ilusiones durante años con la realidad virtual ya que se anunció como una gran revolución de la industria de los videojuegos. Sin embargo, esta tecnología no se ha implementado de la mejor manera posible.
Los juegos de RV no han tenido demasiada popularidad en los últimos años, pero se esperan grandes avances que puedan llevar a que más jugadores se interesen en ellos.
La mayoría de los cascos de RV pesan más de medio kilo y deben estar bien sujetos a la cara del usuario. No es terriblemente cómodo. Se suda y después de media hora de juego la energía se agota. Esto es algo que se debe mejorar si se quiere una mayor adopción.
Uso de inteligencia artificial
La idea de la inteligencia artificial se ha expresado en los juegos durante décadas, sobre todo en los personajes no jugadores, como los coloridos fantasmas de Pac-Man o los inocentes transeúntes de Grand Theft Auto.
En los últimos años, los creadores de juegos han adoptado un enfoque más sofisticado de los NPCs. Muchos de ellos están programados con árboles de comportamiento que les permiten tomar decisiones más complejas. Los alienígenas enemigos de Halo 2, por ejemplo, tienen la capacidad de trabajar juntos y coordinar sus ataques, en lugar de lanzarse sin miramientos a los disparos uno por uno como si estuvieran en una película de acción cursi.
Sin embargo, los NPCs solo pueden hacer lo que está escrito en su código. Su comportamiento, por muy inteligente que parezca, sigue estando determinado de antemano por los diseñadores del juego.